来源:小编 更新:2025-02-04 17:21:55
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想象一个充满奇幻色彩的虚拟世界,在这里,艺术家们用他们的画笔和想象力,将一个个抽象的概念变成了栩栩如生的画面。这就是游戏美术大赛的魅力所在,一场视觉与创意的盛宴,让人流连忘返。
近日,第六届全球游戏美术概念大赛(GGAC)颁奖典礼盛大举行。这场大赛吸引了来自世界各地的游戏美术爱好者,他们用独特的视角和精湛的技艺,为我们呈现了一场视觉盛宴。
虽然因为感冒,杨奇无法亲临现场,但他通过视频向参赛者们送上了祝福。他说:“今年因为感冒的原因没能来到现场,多少有点可惜,也真的非常羡慕大家都有奖可以拿。GGAC挺特别的,因为它不光有精致的奖杯,关键有丰厚的奖金,非常丰厚的奖金。每年到岁末这个时候,都会有大量优秀的作者数钱数到手软,确实是件很嗨的事情。”
杨奇还表示,他非常期待明年的赛事,并希望这个比赛能够长久的办下去,并且越办越好。他还鼓励创作者们坚持创作,不忘初心。
在2024腾讯游戏创作大赛中,一款名为《潮痕》的游戏吸引了众多目光。这款游戏由白桦枝工作室制作,工作室的制作人博晗和主程序键钊都是刚毕业不久的大学生。他们凭借这款游戏,来到了闭幕式现场。
《潮痕》是一款俯视角ARPG游戏,其美术风格采用了Lofi-art像素美术,几乎没有复杂的HUD和UI,也没有数值显示,探索和战斗的表现都极为强调沉浸感。游戏的风格,让人想起了《光明旅者》或者《泰坦之魂》。
博晗表示,这款游戏是他们两年来的处女作,他们几乎没有任何商业化预期。他说:“说是工作室,其实白桦枝只有两个人:制作人博晗和主程序键钊。两人都大学毕业不算久,在一个开发者论坛相结识,合伙做游戏已有两年时间。”
在闭幕式现场,评委们对参赛作品进行了点评。他们从游戏创意性、叙事完整度、美术表现等多个维度对作品进行了评分。
一位评委表示:“《潮痕》是一款非常优秀的游戏,它的美术风格独特,创意十足。虽然游戏还在开发中,但已经展现出了很大的潜力。”
另一位评委则表示:“这款游戏的美术表现非常出色,画面干净、简洁,让人沉浸其中。同时,游戏的玩法也非常有趣,让人欲罢不能。”
游戏美术大赛不仅为游戏美术爱好者提供了一个展示才华的平台,同时也推动了游戏行业的发展。通过这样的比赛,我们可以看到游戏美术的无限可能,也可以激发更多人的创意。
正如杨奇所说:“GGAC挺特别的,因为它不光有精致的奖杯,关键有丰厚的奖金,非常丰厚的奖金。每年到岁末这个时候,都会有大量优秀的作者数钱数到手软,确实是件很嗨的事情。”
让我们期待下一届游戏美术大赛,期待更多优秀的作品问世,为游戏行业带来更多的惊喜。